Aktualności
Terminy
O nas
Projekty
Galerie
Fotogalerie
Ciekawe linki
Cinema4D - materiały
Pliki do pobrania
Zajęcia z 3D

Teledysk Pawła

Wnętrza Jakuba

Modele Sebastiana



Kontakt

Uczestnikiem koła może zostać każdy absolwent lub student naszej uczelni, który interesuje się grafiką i animacją komputerową w środowisku 3D i ma trochę wolnego czasu. Projekty realizowane na zajęciach koła są, bardzo często, wstępem do wykonania ciekawej i efektownej pracy dyplomowej.

Opiekun koła: mgr inż. Daniel Jaroszewski

Jeśli chcesz się z nami skontaktować, wyślij wiadomość:

Imię i nazwisko:


Adres e-mail:


Treść:


Jestem studentem Warszawskiej Wyższej Szkoły Informatyki


Czym się zajmujemy ?

aminacja


W toku działalności koła skupiamy się wokół następujących zagadnień:

  • Modelowanie w środowisku 3D;
  • Materiały i teksturowanie;
  • Oświetlane i elementy sceny;
  • Podstawowe techniki animacyjne;
  • Dynamika sztywna i miękka;
  • Morfing 3D i deformacje;
  • Animacja szkieletowa;
  • Wirtualne kamery i rendering;



Co robimy na spotkaniach ?

W naszym gronie jest miejsce dla osób o różnym doświadczeniu w pracy z grafiką 3D. Wśród studentów należących do koła znajdują się zarówno osoby, które profesjonalnie zajmują się tą tematyką, jak i ci, których doświadczenie sprowadza się do modelowania prostych przedmiotów - mają jednak chęci i zapał do pracy. szkielet W trakcie, cotygodniowych, spotkań realizujemy następujące zadania:

  • Poszerzamy umiejętności pracy z oprogramowaniem w środowisku 3D - tworząc praktyczne projekty o różnym stopniu złożoności;
  • Wymieniamy się pomysłami, dyskutujemy nad rozwiązaniami, analizujemy zastosowanie odpowiednich technik do realizacji poszczególnych etapów naszych projektów;
  • Uczymy się pracy grupowej - tylko wtedy jesteśmy w stanie zrealizować większy projekt;
  • Prezentujemy materiały robocze (przygotowywane w zespołach), synchronizujemy prace zespołów i planujemy dalsze etapy prac nad projektami;
  • W grupie studentów, którzy mają mniejsze doświadczenie, realizujemy proste przykłady wyjaśniające techniki modelowania, teksturowania i animowania w środowisku 3D;
  • Poznajemy profesjonalne oprogramowanie, którym dysponujemy;



Jakie oprogramowanie wykorzystujemy ?

Nasza uczelnia jest w posiadaniu profesjonalnego oprogramowania, które umożliwia nam realizację projektów.

loga Do tego oprogramowania należy:

Z galerii naszych prac 3D

221_2006_02_10_min.jpg308_2007_01_28_min.jpg271_2006_08_17_min.jpg290_2006_12_09_min.jpg233_2006_02_23_min.jpg

   333625